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29 mayo 2016

HISTORIA DE UNA CARICATURA 3.. UNDÉCIMA


y el resultado final, tiene multitud de retoques para acabar en esto...


Enhorabuena a los campeones, en cuanto pueda subiré la entrada de la trepidante final...

06 mayo 2016

MITOS HISTÓRICOS ESPAÑOLES QUE NO SON TAN CIERTOS...

No toda la historia es como nos la enseñan o como nos la quieren contar, muchas veces por culpa de malentendidos, de escritos poco fiables, de alegorías heroicas históricas  o de una inexactitud de los escritos de la época, las cosas no son como nos las pintan.

En esta entrada quiero meter cinco ejemplos que todo el mundo hemos aprendido como ciertos y los que albergan serias dudas o directamente se aclaran con grandes desmentidos.

Quizás, si la entrada tiene éxito, no me importaría que fuese una primera parte a la que le continuara alguna más, se me ha hecho divertida, la verdad...

28 abril 2016

SOBRE CRISTINA RAMOS GANA GOT TALENT...

El sábado 12 de marzo comenzó todo. Durante esa noche se estaba celebrando una gala más de "Got Talent" España y me encontraba en la postcena tras salir del trabajo, dio la casualidad que entre todas las cadenas no había nada interesante y me detuve a entretenerme un poco con el programa de Telecinco.

Pasaban las actuaciones y de repente salían a escena padre e hijo, Javier e Iñigo Irigoyen, que dicho sea de paso interpretaron un "O Sole Mio" a dúo enternecedor, dos grandes voces con el hijo exaltando mediante gran técnica los atributos vocales del padre.

24 febrero 2016

20 SONGS CHALLENGE

¿Cuánto te conoces a través de la música? ¿Sabrías elegir que canción va en cada momento?
La verdad es que no es tan sencillo como se supone en un principio... He escogido este reto encontrado por casualidad por la red para probarlo, se llama "el reto de las 20 canciones" y te propone simplemente eso, elegir en 20 circunstancias diferentes tu canción mas adecuada...

Os animo a coger un papel y boligrafo, si no tenéis un blog y hacerlo tal cual, tipo test, seguro que os sorprendéis con los 20 resultados finales, es más, supongo que si lo hacemos dentro de unos años, muchos variarán

11 junio 2015

SOBRE I.A. EN EL CINE: EX MACHINA Y CHAPPIE...

No soy muy  de este género de ciencia ficción, pero he tenido la suerte de ver en estas semanas ambas películas  sobre la inteligencia artificial.

Empecemos con Ex Machina, que nos la venden desde la visión de thriller psicológico en el que se aborda el Test de Turing. Dicho test intenta confundir a las personas o al menos hacerlas dudar si tienen enfrente, por la manera de expresarse/comunicarse, a una persona o a una máquina. Simplemente el beneficio de la duda, acerca al programador y su cerebro virtual a ese sueño que es que los robots tengan conciencia y piensen por sí mismos.

Obviamente el humano que conoce a Ava (la robot protagonista de la película) ya sabe de antemano que  es una máquina, pero se queda estupefacto con los razonamientos, los sentimientos e incluso empatiza con su idea de salir a conocer el mundo, enfrentándose a su creador, al que ve como un secuestrador.

En este sentido la película se centra en creer que Ava es humana y como tal, no merece la forma de vida que lleva y a su vez nos venden una inteligencia artificial angelical que influencia en la asertividad del espectador.

Cuanto más minutos de metraje, mas creemos en ella como mujer y no como robot y como tal el desenlace es más propio de armas femeninas y no de armas de un androide, dejándonos un retrogusto bueno y a su vez ácido.

¿Hasta qué punto podemos jugar a ser dioses y dotar de humanidad a unos androides? y llegados a esta pregunta, ¿hasta qué punto son fiables las máquinas si las dotas con el poder de pensar y no el de obedecer?

Chappie es todo lo contrario a "Ex machina", con ese toque ochentero como el mundo de Robocop, Cortocircuito, Terminator... pero centrándonos en la inteligencia de la máquina desde su minuto cero.

Enseguida nos encariñamos con él, porque en "su nacimiento" actúa como un bebé y durante la película vemos a un niño pequeño que quiere aprender y se deja influenciar por todo el mundo.

Quizás ese es el mayor quid de la película, Chappie nace para ser un niño bueno y razonar todo desde una persona de bien, pero se cría en un mundo que es todo lo contrario y aunque intenta discernir entre el bien  y el mal, las pautas que recibe en su educación pesan  sobre sus actos.

Me parece una película genial para padres con hijos en edad de educar, para demostrarles que una persona no es solo como se manifiesta a través de sus actos, sino que también depende mucho de lo que le inculque su entorno y de lo que le permitan sus progenitores. Dejarles crecer tomando sus propias decisiones, es saludable siempre y cuando se vigilen sus conductas y se le haga saber a los crios sus límites, su educación y su saber hacer.

Es una buena bofetada a esos padres despreocupados que esperan que sus hijos salgan enderezados o a aquellos que defienden siempre las actitudes de sus primogénitos aun sabiendas que no tienen razón, reforzando sus conductas inadecuadas.

Ambas pelis son dignas de ver y de reflexionar un poco al acabar el film, dos ideas de origen similar y a su vez muy diferentes y con conclusiones mucho mas diferidas.

26 agosto 2013

HISTORIA DE UNA CARICATURA....

Todos mis hobbys empiezan siempre por una tontería, en este caso el creador de Jordan y Pippen, tuvo la idea que todos los colaboradores de la web tuviésemos como avatar una caricatura de un jugador de baloncesto y asi fue. Como mis articulos en esa web son biografías de jugadores importantes, pues se me metió en la cabeza acompañarles con su respectivo dibujito. La cosa empezó bien, pero pronto me di cuenta que muy pocos de estos jugadores tienen caricatura... y me dió por hacerlas a mi a partir de fotografías y horas de paint.

Como muestra mi anterior entrada:


Pues bien, como ahora todos esos artículos van dirigidos hacia los doce que van a participar en el Europeo de Eslovenia y tengo ya casi todas las caricaturas hechas... dices... ¿por qué no aprovechamos sus caras y hacemos un montaje de la selección al completo?... Buena idea, pero a su vez me produce vértigo. Una cosa es que les destroce a cada uno cada dos semanas, pero... ¿cómo voy a hacer algo potable con todos juntos?... Espero que los de la selección y los aficionados del basket, me puedan perdonar, pero ya que me he puesto...

gifgifs.com

PASO 1. Para empezar necesito una caricatura global de 12 personas ó más , que me servirá de plantilla base. En este caso indagando por la red, he cogido prestada esta del Corinthians Brasileño campeón de la libertadores 2012:


¿Por qué esta caricatura? Fácil, dos alturas de jugadores y mas de doce personas en la foto, perfecto...

PASO 2. Borrar todo el fondo hasta que quede en blanco (la mayoría) y empezar a marcar en rojo las posiciones donde irán yendo los respectivos jugadores de basket. Aqui tenéis un detalle:

¿Vaya chafardería no?. Pues si, este paso, se lo podemos dejar a hacer a los peques de la casa, seguro que se divierten ;P

PASO 3. Empezar a introducir a los jugadores de la fila de arriba en el entorno creado. En este caso lo voy a ir haciendo de izquierda a derecha... No estan acabados, los detalles siempre van al final... Simplemente vamos a ir presentándolos dentro del dibujo. Las cabezas ya están hechas, gracias a dios, las podéis ver en la etiqueta BIOBASKET de mi blog, o en esa misma sección de la página web de www.jordanypippen.com .


Ok, aquí ya podemos ver a 3 jugadores (arriba irán los más altos) y cómo va tomando forma el cuarto, al que ya le estoy dando danoninos y esteroides para que vaya creciendo...

PASO 4.  Soy cutre, lo se, pero tanto como para dejar a los jugadores de la segunda fila de rodillas, no. Asi que he cogido una segunda caricatura, en este caso de la Selección Española de fútbol campeones de la Eurocopa 2012:



Vemos a los jugadores de la fila de abajo, que bien sentaditos están en un banco... asi que, no se lo digan a la policía pero... acabo de robar el banco y he amputado las piernas de los cinco futbolistas de abajo a la izquierda... asi, como el que no quiere la cosa...


Y "et voilá", con un corta y pega, ensanchando y con algún otro truco de malabares, aquí tenemos a dos jugadores mas de nuestra selección sentaditos en el banquete... y los otros siete presentados: 4 jugadores más de pie (el segundo empezando por la derecha eliminará a su compañero de rodillas, haciendo un 2x1) y el entrenador, Orenga que irá con traje y corbata, en vez de ese chandal...


Mientras seguimos metiendo al resto de los jugadores y vamos puliendo alguna cosilla por ahí (brazos de los jugadores, ancho y alto de Marc...) Los jugadores del Corinthians, poco a poco, vuelven a Brasil...

Nueva imagen, ya con los doce jugadores, con el diseño base de las camisetas y de las zapatillas... aún falta Orenga...


Asi que le hacemos su caricatura, gafas incluidas, que le dan ese aspecto con el que todos le identificamos...

PASO 5. Los detalles, teniendo todos los personajes en su entorno, sólo quedan los retoques y los pequeños detalles, como las camisetas, fijarte en las zapatillas con las que están jugando para crear un modelo parecido y pequeños cambios, a los que siempre que te fijes, querrás rectificar algo más... Y a espera de eso os dejo la caricatura ya acabada... Espero que os guste e identifiqueis facilmente a cada uno de los nuestros (si les conocéis, claro está)





27 junio 2013

PAC-MAN

23 junio 2013

P.G.L.C. 10 SUPERHEROES DE LOS COMICS

Ahora que está de moda hacer películas de superhéroes que poco o nada se ajustan a los guiones de los comics, quería hacer una entrada especial sobre los 10 de los que más he leído o me han gustado. Curiosamente muchos de ellos están relacionados con la oscuridad, el cinismo, la ironía  y dar una imagen de lo que realmente no son de cara el exterior. Si me preguntan  que comics leería ahora mismo sin pensármelo dos veces, elegiría estos, apuntad que seguramente alguno no conozcáis, y aunque me encanta la Marvel, seguramente no aparezcan los iconos mas reseñables, bueno, alguno si…

10) SPAWN: Al Simmons era un agente de la CIA de origen afroamericano y soldado de élite del ejército estadounidense. Una máquina de matar perfecta al servicio de su país, hasta que su jefe decide prescindir de él y obliga a su pupilo acabar con él. Al ser una orden de un superior la acata con orgullo, matando y quemando al pobre Al, jefe y “amigo”. El infierno, al conocer la muerte de un humano con grandes capacidades autodestructivas, le ofrece ser reclutado en sus filas para futuros combates contra el cielo, a cambio le otorgarían el regalo que más desea, despedirse en vida de su mujer. Simmons acaba aceptando y es convertido en “HellSpawn” comandante de las tropas del infierno. A partir de aquí el comic se centra en la moral de Al, en no perder su verdadero ser y aprovecharse de los poderes que le han conferido para huir de la propia guerra entre cielo e infierno (ambos totalmente corruptos) y centrarse en la suya, poder volver a ser algún día quien fue. Actualmente hay un nuevo Spawn, pero a mí siempre me ha llamado la atención el mítico. CREADOR: Todd McFarlane. DISTRIBUIDOR: Image Comics



9) EL CUERVO: Eric Draven es asesinado junto a su prometida Shelly Webster un día antes de casarse por un grupo de pandilleros yonkis. Un año después de lo sucedido Eric renace para cumplir venganza por lo que hicieron y poder descansar junto a su prometida el resto de los tiempos. Para llevar a cabo su venganza Eric posee una fuerza y resistencia sobrehumanas y caracteriza su rostro con una sonrisa de “Joker” y una pintura de ojos que recuerda a los payasos tristes. Siempre le acompaña un cuervo, que de alguna forma representa sus ojos y su alma. A cada paso que da, se asegura que sus víctimas se acuerden de porque él se encuentra ahí y de meter miedo a los siguientes que van a morir. Una vez conseguido cumplir su trabajo vuelve a unirse con su amada. CREADOR: James O´Barr. DISTRIBUIDOR: Kitchen Sink Press y Blue Monkey Graphics.


8) DAREDEVIL: Matt Murdock creció con su padre, un boxeador fuerte venido a menos en los suburbios de Manhattan. Viendo los crímenes cometidos día si y día también decidió estudiar derecho. Un día al intentar salvar a una señora mayor  de ser atropellada por un camión, sufre un accidente cayendo la carga radiactiva sobre su cuerpo y dejándole completamente ciego, pero potenciando sus demás sentidos, lo que hizo que Matt se preocupara más por trabajar su cuerpo. La mafia obliga a su padre a perder un combate, que este al final gana haciendo perder mucho dinero y en el ajuste de cuentas lo matan. En ese momento Daredevil, un justiciero de la noche que primeramente quiere vengar la muerte de su padre y un abogado de día intentando así que todos los delincuentes cumplan su condena. Dos curiosidades: Nadie sabe que Daredevil es ciego por lo bien que se mueve, mientras que el Murdock abogado lleva gafas y batón y en España fue llamado malamente “Dan Defensor” por la doble D que lleva grabada su traje en el pecho… Nadie sabe aun porque narices se les ocurrió llamarle así. CREADOR: Stan Lee. DISTRIBUIDOR: Marvel


7) ASTERIX Y OBELIX: Cuenta la historia que el basto Imperio Romano se hizo con todo el Oeste de Europa, pero que dentro de la Galia un pequeño pueblo todavía no se había rendido. Pese a estar rodeados de romanos, estos no han podido con la pequeña aldea que se mantiene viva gracias a una poción mágica creada por el druida Panoramix. A partir de esta temática los comics relatan las diversas peripecias de dos galos obligados a solucionar los problemas que surgen y de la inteligencia de uno y la fortaleza del otro, generalmente dependen todos los demás habitantes. CREADOR: Uderzo/Goscinny. DISTRIBUIDOR: Grijalbo/Dargaud y Salvat.



6) SPIDERMAN: Un joven estudiante Peter Parker, aspirante a biólogo es picado por una araña radioactiva mientras estaba observando una exhibición científica, a partir de ahí su cuerpo experimenta un desarrollo al fusionarse el ADN de la araña con el suyo, convirtiéndose en Spiderman. Al principio aprovecha sus poderes con ánimo de lucro y beneficio propio, para intentar conseguir una popularidad y un dinero del que carece. La muerte de su tío Ben a manos de un ladrón que no quiere atrapar, activa su vena de superhéroe, más si cabe al recordar las últimas palabras de su tío: “un gran poder conlleva una gran responsabilidad”. A partir de ahí debajo del disfraz de héroe admirado, está un Peter Parker con todos los problemas que puede tener un ser humano normal y corriente. CREADOR: Stan Lee. DISTRIBUIDOR: Marvel.



5) DEADPOOL: Sacado del comando “Weapon X”, siendo uno más del grupo de Lobezno, Wade Wilson, era un mercenario bocazas con frases disparatadas que a veces cobraba más protagonismo que el propio Lobezno, por lo cual paso de secundario a tener su comic principal. Con una infancia demasiado borrosa y con problemas familiares, se apuntó a las milicias con ganas de matar a gente que realmente se lo merecía. En una de las misiones tenía que acabar con un hombre y sin querer se cargó a su mujer rompiendo la promesa de matar “solo a quien lo merece”, y  empezó a usar el nombre del novio “Wade Wilson” como suyo propio hasta nuestros días. Después fue mutado al convertirse en conejillo de indias para probar experimentos contra el cáncer, lo cual le vale para regenerar su propio cuerpo con cierta rapidez si este sufre algún daño, aunque le dejaron el cuerpo con graves quemaduras de por vida. A veces es héroe otras villano, lo que de verdad sabemos es que es un asesino a sueldo, con algunos principios, que se mueve no “por quien merece morir” si no el “¿Cuánto me vas a pagar?”. Sus comics mezclan acción dura con desternillante dotes cómicas, asi que nunca sabes a ciencia cierta lo que vas a encontrar al leer algo de él. P.D: Me parece fatal que en la peli “Wolverine: Origenes” le “conviertan” en “Arma XI” y dos enemigos como Lobezno y  Dientes de Sable, sean “hermanos” y se lo tengan que cargar al final convertido en un engendro. CREADOR: Rob Liefeld. DISTRIBUIDOR: Marvel.



4) X-23: Laura Kinney nace del experimento del “proyecto Arma X” al hacer quedarse embarazada a una de sus doctoras e inocularla genes de Lobezno en su estado de gestación. Después de muchos intentos fallidos, creen que el mejor proyecto de su historia fue Lobezno y por ello buscan un clon de él. La niña desde muy pequeña nace con las garras de su padre, aunque también tiene cuchillas en los pies, y la entrenan para que sea la máquina de matar perfecta desde bebé. Su madre biológica, no puede permitirse que la conviertan en un monstruo y la intenta dar el cariño y la moral que los demás le quitan. Al final una Laura adolescente, decide huir tras la muerte de su madre, cargándose todo a su paso, como lo hizo en su día Lobezno y con el paso del tiempo acaba en los X-Men, aunque solo se fía de una persona que es como ella y tiene sus mismos genes… CREADOR: Craig Kyle. DISTRIBUIDOR: Marvel.



3) THE DARKNESS: Jackie Estacado es un huérfano portador del poder The Darkness, un poder sobrenatural capaz de crear cualquier cosa inimaginable a partir de la oscuridad, además de proporcionarle su propio ejercito entre los que se encuentran gremlins tan cabroncetes como los de la película, que se desarrollará en él a partir de cumplir 21 años. Jackie es adoptado siendo muy crio por Frankie Franchetti un capo de la mafia que adora al chaval por su capacidad de arriesgar la vida porque los demás críos del orfanato no maltraten a su amiga Jenny. Desde entonces Jackie vive por y para la mafia y se comporta como tal, en el día de su 21 cumpleaños, advierte que unos tipos quieren matarle, pesando que serían de una banda contraria, le acorralan en una habitación y se hace la oscuridad, cuando se hace la luz se encuentran todos muertos y Jackie no sabe a ciencia cierta cómo se los ha cargado. Después averigua que es el portador de The Darkness y que quienes se ha cargado son los enemigos de dicho poder, con lo cual aprovecha para meterse en dos batallas, eliminar a los enemigos de su propio poder y aprovechar este para acabar siendo el rey de la mafia. CREADOR: Marc Silvestri, Garth Ennis y David Wohl. DISTRIBUIDOR: Top Cow Productions.


2) BATMAN: El multimillonario Bruce Wayne, vive en su tierna infancia la muerte de sus padres a la salida de una fiesta de disfraces a manos de un atracador. A partir de ese día decide dedicar su vida en limpiar las calles de maleantes y se prepara para eso, trabajando de noche y buscando una identidad que de realmente miedo a los malos, elige la figura de un murciélago con ese fin. Batman es uno de los superhéroes más oscuros jamás creados, su frialdad, su excesiva y calculadora forma de pensar, sus pocos escrúpulos y el hacer creer al mundo que nada le puede hacer daño, esconde tras de sí a una persona que debió y debe sufrir mucho por dentro pero que no quiere que nadie se apiade de él. Gracias a dios conserva “algo” de sus padres, su alter ego, Alfred que muchas veces debe abrirle los ojos y hacerle ver que el mundo también tiene cosas buenas. Lo que más me gusta de este personaje es que es totalmente la antítesis del superhéroe perfecto de DC: Superman, típico héroe americano. CREADOR: Bob Kane. DISTRIBUIDOR: DC Comics


1) WOLVERINE/LOBEZNO: Sin duda cualquier cosa que se haga sobre Logan me apasiona, un mutante nacido de la infidelidad de su madre de clase alta con un granjero que cuida las tierras de su marido. Una niñez turbia, un instinto animal que florece en su envejecimiento, unas ansias de matar porque es el mejor en lo que hace y un secuestro que le hace ser un “Proyecto X” convirtiendo su esqueleto mutante en una aleación de adamantium, el metal mas fuerte jamás creado, a la que se une continuos borrados de memoria. Una vida dedicada al servicio militar, que termina cuando cal en los X-Men, ya que el profesor Xabier, le ofrece las respuestas que anda buscando y un hogar y una gente a la que cuidar. Sin duda el personaje más complejo de entender de Marvel y a su vez uno de sus mayores iconos. Quien les iba a decir que un enemigo de dos capítulos de Hulk terminaría siendo casi mas importante que el monstruo verde. CREADOR: Len Wein, John Romita Sr, Herb Timple y Stan Lee. DISTRIBUIDOR: Marvel.




23 mayo 2013

JUEGO DE MEMORIA DE LA BBC...

La verdad es que aunque creamos tener una memoria prodigiosa, esta nos suele jugar malas pasadas. La BBC inglesa ha creado un experimento sobre la memoria, muy sencillo y con resultados sorprendentes, porque os van a hacer dudar y mucho...

El experimento es el siguiente, al darle al START,la página nos pasará 12 imágenes de seres humanos, con intervalos suficientes para que se te queden grabadas. Posteriormente te piden entre 4 y 5 minutos de descanso.

En la parte dos del experimento, te volverán a pasar otras 12 imágenes de seres humanos diferentes, también recreándose un poco en las transiciones de cada imagen y volvemos a descansar otros 4 o 5 minutos.

Para finalizar la parte 3 del experimento consta de 48 imágenes y debemos dilucidar si las hemos visto en la primera parte del experimento, en la segunda o nunca la habíamos visto con anterioridad. Contestadas las 48 imagenes se procederá a los resultados. Os invito a que probéis suerte y de paso os doy mis resultados:

Pinchar en el enlace: http://www.bbc.co.uk/science/humanbody/sleep/tmt/instructions_1.shtml


23 enero 2013

SOUND MATRIX....

Es una frikada, pero me ha encantado, es una "Beat Box" (una caja de ritmos) que demuestra una vez más que la música es pura matemática. Tan sencillo como ir clicando diferentes cuadrados y estos produciran diferentes ondas y al chocar entre ellos diferentes sonidos. Si quereis ritmos acelerados tendreis que clicar cuadrados mas cercanos entre si y si quereis ritmos mas lentos, mas alejados. Si quereis una melodia mas simple, clicar pocos cuadrados, y una mas compleja, pues a pinchar como locos. Subid los altavoces y disfrutad creando música.

13 noviembre 2012

TEORÍAS ECONÓMICAS EXPLICADAS CON 2 VACAS.


Socialismo:
Tú tienes 2 vacas
El estado te obliga a darle 1 a tu vecino.


Comunismo:

Tú tienes 2 vacas.
El estado te las quita y te DA algo de leche.


Fascismo:

Tú tienes 2 vacas.
El estado te las quita y te VENDE algo de leche.


Nazismo:

Tú tienes 2 vacas.
El estado te las quita y te dispara en la cabeza.


Burocratismo:

Tú tienes 2 vacas.
El estado te pierde una, ordeña la otra y luego tira la leche al suelo.


Capitalismo tradicional:

Tú tienes 2 vacas.
Vendes una y te compras un toro.
Haces más vacas.
Vendes las vacas y ganas dinero.
Luego te jubilas rico.


Capitalismo moderno:

Tú tienes 2 vacas.
Vendes 3 de tus vacas a tu empresa que cotiza en bolsa mediante letras
de crédito abiertas por tu cuñado en el banco.
Luego ejecutas un intercambio de participación de deuda con una
oferta general asociada con lo que ya tienes las 4 vacas de vuelta,
con exención de impuestos por 5 vacas.
La leche que hacen tus 6 vacas es transferida mediante intermediario
a una empresa con sede en las Islas Cayman que vuelve a vender
los derechos de las 7 vacas a tu compañía.
El informe anual afirma que tú tienes 8 vacas con opción a una más.
Coges tus 9 vacas y las cortas en trocitos.
Luego vendes a la gente tus 10 vacas troceadas.
Curiosamente durante todo el proceso nadie parece darse cuenta que, en
realidad, tú sólo tienes 2 vacas.


Economía japonesa:

Tú tienes 2 vacas.
Las rediseñas a escala 1:10 y que te produzcan el doble de leche.
Pero no te haces rico.
Luego ruedas todo el proceso en dibujos animados.
Los llamas ‘Vakimon’ e incomprensiblemente, te haces millonario.


Economía alemana:

Tú tienes 2 vacas.
Mediante un proceso de reingeniería consigues que vivan 100 años,
coman una vez al mes y se ordeñen solas.
Nadie cree que tenga ningún mérito.


Economía rusa:

Tú tienes 2 vacas.
Cuentas y tienes 5 vacas.
Vuelves a contar y te salen 257 vacas.
Vuelves a contar y te salen 3 vacas.
Dejas de contar vacas y abres otra botella de vodka.


Economía china:

Tú tienes 2 vacas.
Tienes a 300 tíos ordeñándolas.
Explicas al mundo tu increíble ratio de productividad lechera.
Disparas a un periodista que se dispone a contar la verdad.


Capitalismo americano:

Tienes 2 vacas.
Vendes una y fuerzas a la otra a producir la leche de cuatro vacas.
Te quedas sorprendido cuando ella muere.


Economía iraquí:

Tú no tienes vacas.
Nadie cree que no tengas vacas, te bombardean y te invaden el país.
Tú sigues sin tener vacas.


Economía india:

Tú tienes 2 vacas.
Las pones en un altar para adorarlas.
Después sigues comiendo arroz al curry.


Economía suiza:

Hay 5000000000 vacas.
Es obvio que tienen dueño pero nadie parece saber quién es.


Economía francesa:

Tú tienes 2 vacas.
Entonces te declaras en huelga, organizas una revuelta
violenta y cortas todas las carreteras del país, porque tú lo que quieres son 3 vacas.


Economía neozelandesa:

Tú tienes 2 vacas.
La de la izquierda te parece cada día más atractiva


Capitalismo italiano:

Tienes 2 vacas.
Una de ellas es tu madre, la otra tu suegra,
¡¡maledetto!!!


Capitalismo británico:

Tienes 2 vacas.
Las dos están locas.


Economía española:

Tú tienes 2 vacas, pero no tienes ni idea de donde están.
Pero como ya es viernes, te bajas a desayunar al bar que tienen el Marca.
Si acaso, ya te pondrás a buscarlas el miércoles después del puente de San Aniceto.
 

29 julio 2012

SOBRE LOS JUEGOS DE PALABRAS Y NÚMEROS….

 Siempre he sido una persona muy curiosa con las palabras y los números, buscándoles un orden no establecido.
¿Nunca os habéis preguntado porque escribimos de izquierda a derecha, mientras que los árabes y musulmanes lo hacen al revés y los asiáticos de arriba abajo?
¿No habéis jugado con las palabras intentándolas pronunciar empezando por su última letra y acabando por la primera?
¿A nadie le ha llamado la atención los palíndromos?
• A cavar a Caravaca. A Cid, ni el oso baboso le indica. A la base besábala. A la gorda, drógala. A la Manuela, dale una mala. A la patata, tápala. A mamá mama. A mamá, Roma le aviva el amor a papá y a papá, Roma le aviva el amor a Mamá. A Mercedes ese de crema. A ti no, bonita. Adán a donde va, ved, no da nada. Adán dábale arroz a la mala zorra, el abad, nada. Adán no cede con Eva y Yavé no cede con nada. Adán no cede con nada. Adán salta y Atlas nada. Adán, se ave, Eva es nada. Adela ya le da. Aire sólo sería. Aire va a la avería. Al alba, háblala. Al amanecer asaré cena mala. Al reparto, otra perla. Al reparto sacas otra perla. Alba habla. Allí por la tropa portado, traído a ese paraje de maniobras, una tipa como capitán usar boina me dejara, pese a odiar toda tropa por tal ropilla. Allí toca Pedro Netoxas, saxo tenor de pacotilla. Allí va Ramón y no maravilla. Allí ves Sevilla. Amad a la dama. Amad al ayo y a la dama. Amargor pleno con el programa. Amigo, no gima. Amo la pacífica paloma. Amó la paloma. Amor a Roma. Ana, la galana. Ana, la tacaña catalana. Ana lava lana. Ana lleva al oso la avellana. Ana lleva nenes al abad, al reconocerla, dábala Senén avellana. Ana mis ojos imana. Anás usó tu auto, Susana. Anita al reconocerla atina. Anita, la gorda lagartona, no traga la droga latina. Anita lava la tina. Anita ve una nueva tina. Anita patina. Arde ya la yedra. Arriba la birra. Así le ama Elisa. Así mal oirá Sor Rosario la misa. Así Mario oirá misa. Así Ramona va, no Marisa. Así revelará su amada dama usar aleve risa. Atar a la rata. Atar al raedor y rodear la rata. Ate la pala a la paleta. Ateo por Arabia iba raro poeta. Ávida de dádiva. Casi con Enoc Isac. Dábale anal paz a Zaplana el abad. Dábale arroz a la zorra el abad. Échele leche. El birrete terrible. El bulo voluble. Ella te dará detalle. Eloísa a Tobal la bota asióle. Ema le lame. ¿Eres Ana? Ana seré. Es Adán, ya ve, yo soy Eva y nada sé. Es raro dorarse. ¿Es reconocerse o no es reconocerse?. Ese se acurruca, es ese. Eva usaba rímel y le miraba suave. Eva ya ve. Isa asea a esa así. Isaac no ronca así. Izan radar nazi. La diva ama a Vidal. La mamá ama mal. ¡La mina se ve letal, la tele ves animal!. Lámina animal. La ruta nos aportó otro paso natural. La tomo como tal. La turba bajaba brutal. La moral, claro, mal. Las Nemocón no comen sal. Lavan esa base naval. Le avisará Sara si va él. Líderes! A ser edil! ¿Ligará Gil o no ligará Gil? Logré ver gol. Luz azul. No bajará Sara jabón. No deseo yo ese don. No di mi decoro; cedí mi don. No sorbas, sabrosón. No tocóle melocotón. No traces en ese cartón. Noel liga la renga Wagner al ágil león. Nota épica: ¡nací peatón!. Nuria, sonria y ate la maleta y a irnos a Irun. O dolor o lodo. O rey o joyero. O sacais ropa por si acaso. Obeso, lo sé: sólo sebo. Odio la luz azul al oído. Oír Aída en ópera, la lírica Cirila la repone a diario. Oirás orar a Rosario. Oirás rock, corsario. Ojo a la ruta natural, safari, jirafas, la ruta natural a ojo. Onán es enano. ¡Oro, ya hay oro! Os aporto otro paso. Osa mata maso. Osé reconocer eso. Oso baboso. Otro poseso José soportó. ¿Pirata me mata? ¡R. I. P.! Recelo da adolecer. Roba la lona, no la labor. Robaba oro a babor. Rosales, se la sor. Roza las alas al azor. Sabes reconocer, Sebas. Saca tú butacas. Saco sal, ayo, del yodo y le doy a las ocas. Sal, Blas. Saionara paranoias. Salomé, me molas. Salta Lenín el atlas. Sánase tras alocada romería la senil Inés/Al aire Mora da colas artesanas. Sara Baras. Satán sala las natas. Se corta Sarita a tiras atroces. Se es o no se es. ¿Se va? ¡Lleve llaves!. Se van sus naves. Sé verla al revés. Señor goloso logroñés. ¿Será lodo o dólares?. Soban rabos y sobar nabos. Sólo di sol a los ídolos. Sometamos o matemos. Someto votemos. ¿Somos o no somos?. Somos seres sosos, Ada, sosos seres somos. Son mulas o los alumnos. Sonreí, Bogart no cede contra gobiernos. Soñaré conocer años. Sor Rebeca hace berros. Soy Dios. Subo tu auto o tu autobús. Yo dono rosas: oro no doy. Yo hallé ropa, yo voy a por ella hoy. Yo hago yoga hoy. Yo haré cera hoy. Yo haré un imán a mi nuera hoy. Yo soy. Yo voy. sisa la ave y Eva al asís.
 ¿Nunca habéis jugado a los sudokus? ¿O no habéis visto pirámides de números en las que todas las combinaciones suman lo mismo y los números no se repiten?
 Mi propio Nick, se basa en un simple juego de palabras… Pero más allá de eso, cuál fue mi gran fascinación hace unos años leyendo “Angeles y Demonios” de Dan Brown, cuando descubrí los ambigramas, un estilo de letra que al ser girada 180º, te hacían leer lo mismo, y daba igual lo asimétrica que fuera la palabra, ese estilo la convertía en simetría y daba sentido a algo que en teoría no lo tiene. Quede tan prendado que intente hacer el ambigrama de mi nombre o de mi nick, pero seamos sensatos, no pude, solo una computadora o una excelsa lucidez en el arte y las matemáticas (por los ángulos) podrían hacer algo similar… Cuál es mi sorpresa que en internet hay programas que te generan esas palabras, pero no son gratuitas, al ser tan complicadas, las venden… No diré como he conseguido los míos, más horas me han costado hacerlos, y al ser tan friki en estos temas, me he recorrido de nuevo internet para conseguir un efecto que, al pasar el ratón haga voltear la imagen 180º y podéis ver el poder del ambigrama en todo su esplendor… Espero que os guste ;P